Symbole multiplication ×

Cliquez sur × pour copier le vrai signe fois, et non la lettre x. Vous trouverez aussi le point ⋅, l’astérisque ∗ et le produit vectoriel ⨯, ainsi que les raccourcis pour Windows, Mac, Word et LaTeX.

Comment le taper 21 symboles sur cette page

Signes de multiplication6

Opérateurs de produit9

Prêts à coller6

Comment taper ×

Copier-coller

Cliquez sur pour le copier, puis collez avec Ctrl + V (⌘ + V sur Mac) ou par un appui long sur mobile.

Windows

Maintenez Alt et tapez 0215 sur le pavé numérique (verrouillage numérique activé), puis relâchez Alt.

Dans Microsoft Word, tapez 00D7 puis appuyez sur Alt + X.

Mac

Appuyez sur Control + ⌘ + Space pour ouvrir le Visualiseur de caractères, puis recherchez « multiplication ».

iPhone et Android

Copiez-le ici puis collez-le. Pour le retaper plus tard, enregistrez-le comme remplacement de texte (iPhone : Réglages › Général › Clavier › Remplacement de texte ; Gboard : Paramètres › Dictionnaire › Dictionnaire personnel).

HTML et CSS

Unicode U+00D7. Tous les formats figurent sur la page Page multiplication.

Codes de symbole multiplication

SymboleNomUnicodeHTMLCode Alt
multiplication U+00D7 × Alt 0215
dot operator U+22C5 ⋅ –
point médian U+00B7 · Alt 250
asterisk operator U+2217 ∗ –
vector or cross product U+2A2F ⨯ –
multiplication x U+2715 ✕ –
n-ary product U+220F ∏ –
n-ary times operator U+2A09 ⨉ –
circled times U+2297 ⊗ –
circled dot operator U+2299 ⊙ –
squared times U+22A0 ⊠ –
n-ary circled times operator U+2A02 ⨂ –
n-ary circled dot operator U+2A00 ⨀ –
multiplication sign with dot above U+2A30 ⨰ –
multiplication sign with underbar U+2A31 ⨱ –

Le signe fois et son origine

Le signe de multiplication × s'appelle aussi le signe fois. On attribue son introduction au mathématicien anglais William Oughtred en 1631. Gottfried Leibniz ne l'aimait pas parce qu'il se confond facilement avec la lettre x, et il préférait un point surélevé : c'est pourquoi les livres d'algèbre écrivent souvent a ⋅ b ou simplement ab.

Aujourd'hui, × est le signe standard en arithmétique et dans les mathématiques scolaires. Il sert aussi pour les dimensions (20 × 30 cm), les résolutions d'écran (1920 × 1080), les niveaux de zoom (2×) et, en botanique, les plantes hybrides.

× ou x ou * ou ⋅

La lettre x est un sosie, pas un signe mathématique. Elle est placée plus bas, plus étroite dans de nombreuses polices, et les lecteurs d'écran la lisent comme « x ». Utilisez × quand vous le pouvez, surtout dans les tableaux imprimés et les tailles de produits.

L'astérisque * est ce qu'utilisent les ordinateurs : Excel, Google Sheets et presque tous les langages de programmation écrivent =A1*B1 ou 3 * 4, car × n'a jamais fait partie du jeu de caractères ASCII. L'opérateur point ⋅ est courant en algèbre et en physique ; c'est un caractère différent du point médian · utilisé dans le texte. En mathématiques vectorielles, a ⋅ b est le produit scalaire et a × b (ou ⨯) est le produit vectoriel.

Vous cherchez un X décoratif pour des listes de contrôle ou des boutons de fermeture ? Ils se trouvent sur la page symboles X.

Comment taper le signe de multiplication

Sous Windows, maintenez Alt et tapez 0215 sur le pavé numérique. Le clavier Mac américain n'a pas de raccourci Option pour ×, ouvrez donc le Visualiseur de caractères avec Control + Commande + Espace et cherchez « multiplication ». Dans Microsoft Word, tapez 00D7 puis appuyez sur Alt + X.

Sur Android avec Gboard, × se trouve sur la deuxième page de symboles (?123, puis =\<). En LaTeX, utilisez \times pour × et \cdot pour ⋅. En HTML, écrivez &times;. Pour l'opération inverse, consultez le symbole division ÷, et pour les puissances comme 3², la page symbole au carré.

Questions fréquentes

Comment taper le signe de multiplication sur un clavier ?

Sous Windows, utilisez Alt + 0215 sur le pavé numérique. Sur Mac, utilisez le Visualiseur de caractères (Control + Commande + Espace). Dans le code et les tableurs, utilisez plutôt *.

Dois-je utiliser × ou x pour multiplier ?

Utilisez × quand vous le pouvez. La lettre x lui ressemble mais reste une lettre : on peut la prendre pour une variable et les lecteurs d'écran disent « x ».

Pourquoi les ordinateurs utilisent-ils * pour multiplier ?

Le jeu de caractères ASCII des premiers ordinateurs n'avait pas de signe ×, donc les langages de programmation ont adopté l'astérisque, et les tableurs ont suivi.